NVIDIA的虚拟盛宴 Omniverse与Studio纷纷更新

作者:贾桂鹏 来源:原创 2021-11-26

  2021年,元宇宙概念成为科技圈最大的热门话题,芯片巨头NVIDIA也将进军元宇宙,宣布未来将打造元宇宙的基建。

  日前,NVIDIA召开的GTC(GPU Technology Conference)2021大会发布了用于3D工作流程的虚拟世界模拟和协作平台NVIDIA Omniverse,允许让创造者在物理精确模拟或3D渲染中进行实时协作。

  在此发布会结束后,英伟达股价“乘坐”元宇宙的东风,冲破了323美元,创历史新高,市值站上7800亿美元。

  NVIDIA眼中的元宇宙

  在英伟达的GTC 2021大会中,最大的亮点莫过于展示了黄仁勋为模板的虚拟形象Toy-Jensen。在展示中,黄仁勋化身的虚拟形象,可以很流利地与人进行交流。该虚拟形象主要使用英伟达推出的Omniverse Avatar平台来实现。

  在演示时,人们还向它提出了气候变化、天文学以及生物蛋白质等高难度问题,虚拟形象Toy-Jensen都回答得行云流水。在展示中所有虚拟形象所有的动作都是实时生成的,和预先渲染是完全不同的概念,这些都需要消耗极大的算力。

  虚拟形象Toy-Jensen让人们见识到了Omniverse的惊人算力。黄仁勋表示,他们将会在各个行业推进AI的发展。相比起Facebook偏向办公化和娱乐化的元宇宙,英伟达以Omniverse平台为核心的元宇宙更偏向于去构建一个与现实世界等比存在的虚拟世界,除了游戏和娱乐外,建筑、工程与施工,制造业,超级计算等行业都是涉猎范围。

NVIDIA的虚拟盛宴 Omniverse与Studio纷纷更新

  去年Omniverse测试版本上线后,该平台就已经与宝马、爱立信、福斯特建筑、WPP等众多大型企业建立了合作关系。

  NVIDIA中国区高级技术市场经理施澄秋表示:“NVIDIA Omniverse是能让创意工作人员、科学家、物理学家以及电脑专家连接在虚拟世界里的综合平台。 Omniverse是NVIDIA在整个工作体系中的巅峰之作,原因在于它能把领先的图形计算、物理模拟和人工智能全部融合在一起。”

  而作为NVIDIA Omniverse一部分的Omniverse Avatar,将我们的基础图像、模拟和AI技术结合在一起,打造出一些有史以来最复杂的实时应用。协作机器人和虚拟助手的案例令人难以置信,影响深远。

NVIDIA的虚拟盛宴 Omniverse与Studio纷纷更新

  而实际上根据英伟达在GTC大会上的透露,Omniverse Avatar的应用不仅仅只是模拟 3D 动画。未来这些技术也会落地于智能汽车。例如,车辆可以安装更自然更好用的 AI 助理,不仅能够与车内人员进行交互,还会主动推荐更好的驾驶模式和行驶路线。

  Omniverse创造未来

  在90年代时,刚开始有互联网,很多个人网站如雨后春笋般出来,只要学会如何用HTML语言来写网站,就可以做个人的页面。包括个人介绍,邮箱,联系方式等。当时流行在名片上印上个人主页的地址,这样大家就可以在网上进行沟通、联络、交友、社交等。

  当然这跟今天的数字分身是截然不同的,因为以前的网站是非常简陋的,只有文字、MIDI音乐、 Flash等,它跟虚拟现实、虚拟世界、3D的数字分身和虚拟的数字人偶是完全不一样的,也不具备AI或人工智能。所以,如今Omniverse能创造一个全新且真正的虚拟世界。

  我们了解到,NVIDIA Omniverse是一个可轻松加速设计工作流程和实现实时协作的开源云原生平台。该平台能够提高效率、生产力和灵活性,整个办公室甚至世界各地的团队都能进入到Omniverse,同时通过照片级逼真的实时渲染一起开展项目。

  而且,随着NVIDIA Omniverse的更新发展,新的特征和功能将赋予更大范围的设计和仿真模拟工作流程。

  如今,我们已经对跨地区协作习以为常,借助Omniverse,远程办公的建筑师、设计师和工程师能够在云端开展跨本地或全球软件应用的实时无缝协作,从而在施工之前轻松调整建筑设计、可视化预测和精确仿真模拟的方式。

  用户可以直接从NVIDIA下载该平台并在任意NVIDIA RTX GPU上面。通过NVIDIA的Omniverse Nucleus服务器(该平台的强大协作引擎),3D场景变化会被实时发送给创作者和协作者,因此位于不同地点并使用不同工具的不同团队也可以一起协作,并实时看到对方作出的更改,这在以前是无法实现的。这项技术在建筑、工程和施工领域非常重要,现在它能够让多个不同学科的大型团队更轻松地进行协作。

  目前NVIDIA Omniverse正在多个行业领域发挥价值,可以预见在未来,不断发展的科技会解锁Omniverse更多可能性。

  来自Studio的更新

  除了Omniverse这个重要的核心之外,NVIDIA在这次的补充沟通会上也对Studio内容分出了一半的时间进行了细致地讲解。其中设计到Studio的特性、本次更新点以及NVIDIA对Studio应用前景的一些展望,不妨随我们一起来看看。

NVIDIA的虚拟盛宴 Omniverse与Studio纷纷更新

  目前我们发现,Studio正在逐渐成为对NVIDIA来说堪与游戏并肩的另一重要平台。除了数以亿计PC爱好者之外,还有4500万专业人士和自由职业者,他们其实是以创作内容为生的。

  从商业机会来看,NVIDIA Studio用户是非常大的、不可忽视的群体。很多年前,NVIDIA正确识别了游戏玩家群体,并和合作伙伴紧密合作,所以如今电脑硬件领域内有了PC游戏这个细分领域。而对NVIDIA来说,把NVIDIA Studio用户细分出来,也是一个全新的商业机会。

  作为NVIDIA Studio的核心构成内容,RTX GPU、Studio驱动以及Studio一直都是构建Studio平台的三驾马车。其中支持实时光线追踪和DLSS等技术的RTX GPU是Studio的硬件基础,Studio驱动则是实现强劲设计创作性能的助推器,能有效保证整个设计创作过程的稳定性。

NVIDIA的虚拟盛宴 Omniverse与Studio纷纷更新

  NVIDIA在本次会议上还特别强调了基于Omniverse的Studio的SDK功能,这个SDK是一个综合开发组件。基于Omniverse的许多组件,如Replicator、Maxine、Avatar等,Studio SDK可以随时调用,无论是物理模拟、仿真、加速或是光线追踪等,还是基于Maxine的人工智能视频会议加速、调用Riva做嘴形的匹配等,都可以融合到我们NVIDIA Studio的SDK中。

  NVIDIA还表示,后续会跟合作伙伴一起加速应用程序,并且优化ISV的应用程序在Omniverse、NVIDIA GPU上的性能。因此,我们也可以看出NVIDIA Studio仍然在不断向前发展,更新更强更好用就是它没有终点的目标。

  随着技术的进步与发展,NVIDIA Studio及其相关应用也在不断更新。比如NVIDIA Broadcast就把Riva加进SDK,拥有了对于自然语言处理能力NLAP,它能识别背景里的尖叫声不是自然语言,不是语音段落的一部分,不是一个真实的需要呈现出来的声音,利用AI的方式把背景里的杂音,比如小孩跑闹、尖叫的声音给滤掉。

  而针对Photoshop和视频处理软件Davinci Resolve的应用,超级分辨率与AI滤镜更是让用户彻底体会到Studio在创作上强大之处。文字讲解远不如视频来得直观,通过下面这两个视频,相信大家能够清晰地了解到AI在Studio中的应用已经非常深远了。

  写在最后

  我们看到,NVIDIA正在通过GPU、Omniverse、Studio等产品,将虚拟世界带入实际生产中,从而进一步解放了生产力,让元宇宙概念有了真正意义上一定程度地落地,并且赋能至各行业中。

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